Change the annotation locker to a pointer to mutex to avoid coying mutex

Former-commit-id: d179d8753b593183312bd11184e5d8ebb301138a
This commit is contained in:
2023-08-27 16:00:35 +02:00
parent 7b7128196a
commit 18d3eec24a
4 changed files with 101 additions and 100 deletions

View File

@@ -10,117 +10,117 @@ import (
"github.com/PaesslerAG/gval"
)
func maxIntVector(values []int) float64 {
m := values[0]
for _, v := range values {
if v > m {
m = v
}
}
// func maxIntVector(values []int) float64 {
// m := values[0]
// for _, v := range values {
// if v > m {
// m = v
// }
// }
return float64(m)
}
// return float64(m)
// }
func maxIntMap(values map[string]int) float64 {
var m int
first := true
for _, v := range values {
if first {
first = false
m = v
} else {
if v > m {
m = v
}
}
}
// func maxIntMap(values map[string]int) float64 {
// var m int
// first := true
// for _, v := range values {
// if first {
// first = false
// m = v
// } else {
// if v > m {
// m = v
// }
// }
// }
return float64(m)
}
// return float64(m)
// }
func minIntVector(values []int) float64 {
m := values[0]
for _, v := range values {
if v < m {
m = v
}
}
// func minIntVector(values []int) float64 {
// m := values[0]
// for _, v := range values {
// if v < m {
// m = v
// }
// }
return float64(m)
}
// return float64(m)
// }
func minIntMap(values map[string]int) float64 {
var m int
first := true
for _, v := range values {
if first {
first = false
m = v
} else {
if v < m {
m = v
}
}
}
// func minIntMap(values map[string]int) float64 {
// var m int
// first := true
// for _, v := range values {
// if first {
// first = false
// m = v
// } else {
// if v < m {
// m = v
// }
// }
// }
return float64(m)
}
// return float64(m)
// }
func maxFloatVector(values []float64) float64 {
m := values[0]
for _, v := range values {
if v > m {
m = v
}
}
// func maxFloatVector(values []float64) float64 {
// m := values[0]
// for _, v := range values {
// if v > m {
// m = v
// }
// }
return m
}
// return m
// }
func maxFloatMap(values map[string]float64) float64 {
var m float64
first := true
for _, v := range values {
if first {
first = false
m = v
} else {
if v > m {
m = v
}
}
}
// func maxFloatMap(values map[string]float64) float64 {
// var m float64
// first := true
// for _, v := range values {
// if first {
// first = false
// m = v
// } else {
// if v > m {
// m = v
// }
// }
// }
return m
}
// return m
// }
func minFloatVector(values []float64) float64 {
m := values[0]
for _, v := range values {
if v < m {
m = v
}
}
// func minFloatVector(values []float64) float64 {
// m := values[0]
// for _, v := range values {
// if v < m {
// m = v
// }
// }
return m
}
// return m
// }
func minFloatMap(values map[string]float64) float64 {
var m float64
first := true
for _, v := range values {
if first {
first = false
m = v
} else {
if v < m {
m = v
}
}
}
// func minFloatMap(values map[string]float64) float64 {
// var m float64
// first := true
// for _, v := range values {
// if first {
// first = false
// m = v
// } else {
// if v < m {
// m = v
// }
// }
// }
return m
}
// return m
// }
// func maxNumeric(args ...interface{}) (interface{}, error) {
// var m float64